Processamento de Petróleo Avançado
(Funciona completamente bem sem o uso de robores.)
O plano é:
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8 refinarias → 1 craqueamento de óleo pesado → 7 craqueamentos de óleo leve.
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O design deve ser um "tudo em um". Deve ser capaz de converter todo o petróleo bruto em plástico ou todo o petróleo bruto em baterias. Também deve produzir combustível sólido sob demanda ou se o gás natural estiver acumulando.
Prioridade de produção:
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Lubrificante (o máximo possível).
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450 munições de lança-chamas (para queimar florestas e biters).
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250 explosivos (para explodir coisas).
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Encha 250 barris de lubrificante (para robôs e correias azuis).
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Encha 250 barris de ácido sulfúrico (para circuitos azuis).
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Encha 250 barris de óleo leve (para seus lança-chamas).
Caso tudo isso já estiver produzido, a fábrica pode processar todo o petróleo bruto em:
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Baterias (4,75/s)
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Plástico (15/s)
Extras:
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Há um medidor de fluidos para visualizar o processo.
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O design é empilhável. Você não precisa empilhar (ele processa todo o input sozinho), mas facilita a alimentação e fica bonito.
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Todos os valores foram calculados e testados. As medições bateram com a teoria.
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Aqui estão os máximos:
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Consome: Petróleo bruto (160/s), Água (525/s), Energia (13 MW), Carvão (7,5/s), Cobre (4,7/s), Ferro (6,8/s).
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Produz: Plástico (15/s), Baterias (4,75/s), Combustível sólido (11,7/s). (São os números máximos! Use-os para dimensionar seu bus no lado direito, mas você nunca produzirá 15 plástico/s e 4,75 baterias/s ao mesmo tempo!)
Cálculos das fábricas químicas:
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6 plástico e 19 baterias.
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1 refinaria (velocidade 1): 10 óleo pesado + 45 óleo leve + 55 gás natural a cada 5s → 8 refinarias: 16/s pesado + 72/s leve + 88/s gás.
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Craqueamento de 16/s pesado (3 leve para 4 pesado) + 12 leve: → 0 pesado + 84/s leve + 88/s gás.
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Craqueamento de 84/s leve (2 gás para 3 leve) → +57 gás: → 0 pesado + 0 leve + 145/s gás.
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Plástico: 20 gás/s (velocidade 1,25) = 25 gás/s por fábrica → 145/s ÷ 25 = 5,8 fábricas (15 plástico/s).
